『Halo』、『Fallout』、『Gears』だけに依存し続けることはできない それは古い物語だ。10年ほど前、当事者たちから直接聞かされた話だが、今改めて語り直す価値がある。『Fallout』が誕生したのは、上層部が開発現場にまるで注目していなかったからに過ぎない。パブリッシャーであるInterplayの1990年代の全盛期、その社内の奥底で生み出されたこの名作RPGは、高校の派閥争いを思わせるような、混沌と喧騒に満ちた社内風土の恩恵を受けていた。...

『Halo』、『Fallout』、『Gears』だけに依存し続けることはできない それは古い物語だ。10年ほど前、当事者たちから直接聞かされた話だが、今改めて語り直す価値がある。『Fallout』が誕生したのは、上層部が開発現場にまるで注目していなかったからに過ぎない。パブリッシャーであるInterplayの1990年代の全盛期、その社内の奥底で生み出されたこの名作RPGは、高校の派閥争いを思わせるような、混沌と喧騒に満ちた社内風土の恩恵を受けていた。...