La tecnología de efectos visuales tras Saros: de NGP a Graphite | Buobe
La tecnología de efectos visuales tras Saros: de NGP a Graphite
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The transition from NGP to Graphite — This shift reflects the studio's evolution and commitment to delivering high-quality experiences expected by PlayStation players.
Unified framework for tools and assets — Graphite aims to streamline development processes, ensuring consistency across various projects.
Fique de olho: The adoption of Graphite is likely to lead to more efficient toolsets and improved visual effects in future titles.
Hace cinco años, escribimos sobre cómo creamos los efectos visuales de Returnal, incluido el voxelizer en tiempo real que disolvió a Phrike en una niebla volumétrica. Si no lo habéis leído, ese post es un buen compañero para este.